PodcastOGRU
PodcastOGRU
  • 379
  • 7 756 985
Пререндеренная Графика В Играх Сегодня
Мы говорили об использовании пререндеренной графики в старых играх, в 90-е и нулевые, когда это было актуально. Но что насчёт тех, кто продолжил использовать эту технологию позднее? Кто-то просто отстал от жизни, или, вероятно привык к наработанной схеме. А кому-то была близка эта эстетика. Мы поговорим о пререндеренной графике в проектах, вышедших со второй половины нулевых по наши дни.
00:00 Начало
00:48 Эпоха Миста
02:32 Мистоиды Нового Времени
05:13 Пререндер в Квестах
06:10 Нэнси Дрю
07:01 По этой игре на пререндере сделали фильм
08:15 Hidden Object Games (йа ищю)
09:23 Игры Spiderweb и прочие РПГ
11:54 Выживание Вампиров и их Друзья
13:15 STASIS
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podcastogru
👉ГРУППА ВК: podcastogru
👉САЙТ: old-games.ru
👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru
Переглядів: 8 737

Відео

SVGA - Когда Разрешения Стали Большими - Old-Games.ru Podcast №106
Переглядів 19 тис.Місяць тому
В этом видео мы поговорим о том, что является привычным всем, кто запускал игры на ПК - настройки графики и высокие разрешения. На ПК давно норма иметь возможность настраивать качество изображения, эффекты и детали изображения в мельчайших деталях, как и менять разрешение, в котором работает программа. Но насколько давно это стало обыденностью? Было ли под DOS что-то кроме 320x200? Когда пользо...
Tomb Raider Remastered - Новое Платье Королевы OGREVIEW
Переглядів 7 тис.Місяць тому
Обзор нового ремастера оригинальной трилогии Tomb Raider от Core Design. В этот комплект входят три эпизода плюс по одному дополнению к каждой. Хорошо ли сидит новая одёжка на классической Ларе Крофт и стоит ли в это играть сегодня? Давайте посмотрим! 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podcastogru 👉ГРУППА ВК: podcastogru 👉САЙТ: old-games.r...
Игры, Ломающие 4-ю Стену
Переглядів 17 тис.2 місяці тому
Обычно действия игры не выходят за пределы виртуальной реальности и наличие игрока за экраном не признаётся, делается вид, что его и нет, а все обращения идут к его альтер-эго, чем бы оно ни было. Но есть примеры, когда авторы пробивали невидимую четвёртую стену и делали это довольно неожиданными образами, иногда вызывавшими ступор у игроков. Готовы? Вперёд! 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcas...
Герои Гитары - История Ритм-Игр - Old-Games.RU Podcast №105
Переглядів 5 тис.3 місяці тому
Выпуск про ритм-игры, а если быть точнее, про симуляторы игры на гитаре. Инструмент более чем популярный и игр посвящённых этому делу было более чем достаточно. Но как сделать опыт игры на инструменте достаточно аутентичным, чтобы верилось в то, что вместо контроллера у тебя в руках весло известной марки? Вот об этом и выпуск подкаста: кто был первым, кто стал популярным, кто успел, кто опоздал...
Минус 23 миллиона? - Lamplighters League Обзор [OGREVIEW]
Переглядів 7 тис.3 місяці тому
Обзор игры The Lamplighters League & The Tower at the Edge of the World. Тактика с вылазками на глобальной карте в стиле XCOM, но в мире альтернативных 1930-х, приключенцев и тайных сообществ, ретрофутуристических технологий и лавкрафтианского оккультизма. store.steampowered.com/app/1167750/The_Lamplighters_League/ 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.co...
Flashback 2 Обзор [OGREVIEW]
Переглядів 11 тис.4 місяці тому
Flashback - это известнейшая игра 16-битной эпохи. Кинематографический платформер, который удивлял своей плавной анимацией и кат-сценами. Оригинальный автор сделал продолжение культовой игры спустя 30 лет. Могло ли это закончиться чем-то хорошим? 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podcastogru 👉ГРУППА ВК: podcastogru 👉САЙТ: old-games.ru 👉ТЕ...
КАКИЕ ШУТЕРЫ БЫЛИ В 93 ГОДУ, КРОМЕ DOOM
Переглядів 19 тис.4 місяці тому
А было много чего, и оно не ограничивалось продукцией id software. Doom и Wolfenstein, конечно, были важными событиями, о которых говорят много часто, но не так часто говорят, что они там были не одни. О том и поговорим! Если этого мало, то на канале также было видео про шутеры ДО Вульфа и Дума. ua-cam.com/video/Gqv6uLAeeUg/v-deo.html Порты Дума на приставки: ua-cam.com/video/FWOuV7FZhqg/v-deo....
Лучшая Игра про Робокопа: Rogue City Обзор [OGREVIEW]
Переглядів 9 тис.5 місяців тому
Обзор долгожданного RoboCop: Rogue City, где авторы попытались ювелирно воссоздать атмосферу первых фильмов о Роботе-полицейском. Teyon уже смогли поставить на ноги ржавеющего Терминатора, в форме Terminator Résistance, но не постигла ли их участь второго(с натяжкой) альбома? Посмотрим какой получилась игра про Робокопа в 2023 году у польских панов. 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru 👉DO...
Вечная Тьма - Видео на Хэллоуин
Переглядів 8 тис.6 місяців тому
Наше видео на Хэллоуин. Какой же игре оно посвящено? Той, которая достойна внимания, но прикоснуться к её телу не так просто. Разные эпохи, разные персонажи, и единый сюжет, который всё это объединяет, в центре которого какая-то книга с тёмным прошлым. И да, это хоррор игра. 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podcastogru 👉ГРУППА ВК: podcas...
Правда Про Пререндер - Графика в 90е - Old-Games.RU Podcast №104
Переглядів 32 тис.6 місяців тому
Пререндеренная графика была визитной карточкой второй половины 90-х. Если ваш компьютер не потянет мою игру, то я просто засниму все ассеты в 3D-редакторе, и сделаю из них спрайты, фоны и заставки. Как-то так вкратце. Но на самом деле пререндера было очень много и иногда он принимал очень странные и креативные формы. И про это выпуск. 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: w...
Альтернативы Starfield на минималках
Переглядів 13 тис.7 місяців тому
Если ваш комп не тянет Старфилд - посмотрите нашу подборку игр похожей тематики. Где ещё можно исследовать затерянные уголки космоса, разгадывать тайны и загадки вселенной, драть задницу и жевать жвачку? Шесть игр от старых до не очень к вашим услугам. 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru 👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podcastogru 👉ГРУППА ВК: podcastogru 👉САЙТ: old-games....
Обзор Aliens Dark Descent OGREVIEW
Переглядів 8 тис.8 місяців тому
Обзор Aliens Dark Descent OGREVIEW
Откуда взялись Демо-Диски?
Переглядів 11 тис.8 місяців тому
Откуда взялись Демо-Диски?
Home Behind 2 Обзор - [OGREVIEW]
Переглядів 5 тис.9 місяців тому
Home Behind 2 Обзор - [OGREVIEW]
Игры про ТИТАНИК
Переглядів 11 тис.10 місяців тому
Игры про ТИТАНИК
Про Катсцены В Играх - Old-Games.RU Podcast №103
Переглядів 28 тис.10 місяців тому
Про Катсцены В Играх - Old-Games.RU Podcast №103
Обзор Dredge - Рыбалка по Лавкрафту - OGREVIEW
Переглядів 10 тис.11 місяців тому
Обзор Dredge - Рыбалка по Лавкрафту - OGREVIEW
Игры c Демосцены - Old-Games.RU Podcast №102
Переглядів 82 тис.Рік тому
Игры c Демосцены - Old-Games.RU Podcast №102
СТАРОСТИ - Diablo 4, Шутер от Valve, Римейк LBA
Переглядів 8 тис.Рік тому
СТАРОСТИ - Diablo 4, Шутер от Valve, Римейк LBA
Обзор 18-й Игры в Серии, О Которой Вы Не слышали (Carol Reed 18)
Переглядів 11 тис.Рік тому
Обзор 18-й Игры в Серии, О Которой Вы Не слышали (Carol Reed 18)
Книжная Фантастика Ставшая Играми - Old-Games.RU Podcast №101
Переглядів 39 тис.Рік тому
Книжная Фантастика Ставшая Играми - Old-Games.RU Podcast №101
Откуда Пошла Озвучка В Играх?
Переглядів 14 тис.Рік тому
Откуда Пошла Озвучка В Играх?
Ответы на Ваши Вопросы - Old-Games.RU Podcast №100
Переглядів 72 тис.Рік тому
Ответы на Ваши Вопросы - Old-Games.RU Podcast №100
Самая Маленькая Игра (По Объёму Данных)
Переглядів 140 тис.Рік тому
Самая Маленькая Игра (По Объёму Данных)
Самая Большая Игра (по объёму данных)
Переглядів 146 тис.Рік тому
Самая Большая Игра (по объёму данных)
СТАРОСТИ - SILENT HILL, RESIDENT EVIL, Злые Клоуны, Ротоскопия
Переглядів 9 тис.Рік тому
СТАРОСТИ - SILENT HILL, RESIDENT EVIL, Злые Клоуны, Ротоскопия
ПК Игры на Nintendo DS - Порты и Конверсии
Переглядів 22 тис.Рік тому
ПК Игры на Nintendo DS - Порты и Конверсии
СТАРОСТИ - Dead Space, Chasm The Rift, Вал Ретро-Квестов
Переглядів 11 тис.Рік тому
СТАРОСТИ - Dead Space, Chasm The Rift, Вал Ретро-Квестов
СТАРОСТИ - JA 3, Flashback 2, Один в Темноте и прочая
Переглядів 13 тис.Рік тому
СТАРОСТИ - JA 3, Flashback 2, Один в Темноте и прочая

КОМЕНТАРІ

  • @FOX-XOF
    @FOX-XOF 6 годин тому

    Обожаю данную серию игр. Жаль, что таких квестов уже не делают, увы.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU 5 годин тому

      Вон новая часть Broken Sword на 2024 год анонсирована. На Стиме страница есть

  • @user-zy7ug4sl6z
    @user-zy7ug4sl6z 16 годин тому

    ¹⁶⁴

  • @user-is9fv5bi7x
    @user-is9fv5bi7x 17 годин тому

    Вспомнил, как брат играл в Broken Sword, а я смотрел. Было время..

  • @user-is9fv5bi7x
    @user-is9fv5bi7x 17 годин тому

    Шикарно. Очень лампово. Сам все хочу поиграть в старые квесты, но время ни как не найду.

  • @sashsash3201
    @sashsash3201 19 годин тому

    👍

  • @DL24StaS
    @DL24StaS 21 годину тому

    Обидно, безусловно. Я даже не услышал о ней, что означает околонулевой маркетинг, даже нацеленный на фанатов жанра. Но даже по видео могу сказать, что геймплей сильно устарел и по сути не отличается от такового в Shadowrun, который даже на тот момент был на нижней границе приемлемого. Добавление глобалки, однотипных миссий на случайных картах и элементов ККИ вряд ли что-то радикально улучшило.

  • @FirstLast-kc7hx
    @FirstLast-kc7hx День тому

    Поправьте, где не прав. Я так думал, что "рендер" - это условно изображение, которое создано путём большого объёма машинной обработки (обычно в 3D редакторе). Т.е. хороший пример пререндера по сравнению с процедурной генерацией - это какой-нибудь Blackstone chronicles против условного Квейка. В первом вообще всё отрендерено заранее, и изображения, и ролики. По сути, это просто видеодиск с большим и сложным меню. Во втором случае изображения генерируется прямо на ходу согласно модели, описание которой содержит только относительно простые инструкции (ну и текстуры). Графику, нарисованную вручную, попиксельно или даже в графическом редакторе, не имеет смысла называть пререндером. Или нет?

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU 23 години тому

      Пререндер - это заранее созданная графика в 3D-редакторе. Это может быть и модель персонажа, сохранённая как кучка кадров анимации с разных сторон, и графика локаций, и видеоролики. Я думаю, чтобы лучше ответить на этот вопрос проще посмотреть наше изначальное видео -ua-cam.com/video/7K3pkX4EYSc/v-deo.html

  • @videorebus
    @videorebus День тому

    А Halls of Torment мне своей анимацией почему-то больше Cannon Fodder напомнил досовский ).

  • @videorebus
    @videorebus День тому

    Классный выпуск! Оказывается я пропустил несколько интересных игр! БЛАГОДАРЮ!

  • @user-un2ce8zr8r
    @user-un2ce8zr8r 2 дні тому

    🔥👍

  • @ainabek2726
    @ainabek2726 2 дні тому

    Спасибо за видео! Авторам удачи и каналу процветания.

  • @azazlk560
    @azazlk560 2 дні тому

    А что если в других жанрах использовать пререндер? Были такие попытки ли? Например вместо "невидимой стенны" как преграды (конец игрового мира) показ персонажа, как он уходит вдаль и там уже последствия зависят от типа местности.)) Вот бы в шутере "Сталкер" так попробовали 😊😮

    • @FirstLast-kc7hx
      @FirstLast-kc7hx День тому

      Насчёт пререндера не скажу, но что касается "игровой стены", то в Arcanum можно было выйти из города и пройти в другой город пешком, без глобальной карты. Ландшафт генерировался по пути, как и враги. Соответственно и времени это занимало как поход пешком. Единственное решение такого рода, насколько я знаю.

  • @Manx11031983
    @Manx11031983 3 дні тому

    то есть серия Данки конг на СНЕС перестала быть пререндером

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU 2 дні тому

      Нет, она перестала быть сегодня

  • @serjserjorius8509
    @serjserjorius8509 3 дні тому

    Да управление по современным меркам ужасное. Никогда не проходил раньше, но играл, на компе немного. По тем временам поражало 3д и графика вообще, это тоже играло роль. Возможно на приставках, с джойстика управление было и получше, удобней. А тут помучился немного и бросил, не настолько я фанат, чтобы так страдать. Вроде все понял, делаешь как написано, но при одних и тех же действиях то получается, то нет. Хотя понятно, конечно, зачем в ней такое управление делали, с нормальным она бы пробегалась за 3 секунды, а так "контент".

  • @rinoez
    @rinoez 3 дні тому

    Люблю пересматривать старые выпуски

  • @F_youtube_rassist_cencure
    @F_youtube_rassist_cencure 3 дні тому

    одна из любимых серий. пересматриваю более 5 раз

  • @johnsheridan4337
    @johnsheridan4337 3 дні тому

    Канал - находка) Нишевый контент, но классный, блин. Подбор информации, визуал, грамотная речь. Рад, что наткнулся на ваш канал когда-то. Спасибо парни.

  • @KusikTourerV
    @KusikTourerV 4 дні тому

    Лари Лафер 7, чего бы не вспомнить, после обычного 6го)

  • @drongo565
    @drongo565 4 дні тому

    Была ещё игра.Надо было всячески возбудить девушку и если шкала заполнялась,то ты проходил уровень.После каждого уровня,показывали эротический мультик.Может кто помнит как называлась эта игра?

  • @dmitreystoliarov2575
    @dmitreystoliarov2575 4 дні тому

    А почему среди ностальгических изометрий с кикстартера (Планетскейп, Столпов и Шэдоуран) не вспомнили еще и ларриановский Дивинити Ориджинал Син?

  • @VRchitecture
    @VRchitecture 4 дні тому

    «…про слонение на космическом корабле» - когда существующих слов недостаточно 😅

  • @Vlad22051969
    @Vlad22051969 4 дні тому

    Тетрис не желают пререндерить? :-)

  • @ClockworkBastard
    @ClockworkBastard 4 дні тому

    Я не только прослуш но и просмотрел, спасибо

  • @sashsash3201
    @sashsash3201 5 днів тому

    👍

  • @qMILSTORM
    @qMILSTORM 5 днів тому

    Прошлый выпуск о пререндере для меня был самым интересным выпуском. Сейчас все гонятся за частотами , разрешением а рендеринг не нужен, графика находится в неком лимбе получая общие разрешения. Чего говорить сейчас на вcтройке в ноутбуке можно поиграть в ААА игры.

  • @Trifroniy-Duzavsky
    @Trifroniy-Duzavsky 5 днів тому

    Это мой любимый канал по видео играм👍👍👍👍👍

  • @Kvn-yh9zz
    @Kvn-yh9zz 5 днів тому

    Супер! Лайк поставил.

  • @83dod
    @83dod 5 днів тому

    А как же cyberia?

  • @TabascoNewWave
    @TabascoNewWave 5 днів тому

    14:22 Хм, а ведь сейчас можно нейросети использовать, чтоб генерировать задники. Интересно, кто-нибудь уже додумался изометрическое что-нибудь сделать с таким инструментарием?

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU 4 дні тому

      Если возможно задать один стиль и перспективу для всех картинок, то как вариант.

    • @FirstLast-kc7hx
      @FirstLast-kc7hx День тому

      Пожалуйста не надо

  • @KusikTourerV
    @KusikTourerV 5 днів тому

    Фанат робокопа и шутеров от первого лица, но мне не зашла игра. Аргументировать не смогу, ну не моё. Живой или мертвый, я не пойду с вами)

  • @dimddr_man
    @dimddr_man 5 днів тому

    Вероятно в будущем пререндер с нейросетью будет творить чудеса и составит конкуренцию 3д движкам. Для примера взять в яндекс картах панораму улиц 360, там можно листать вперед-назад кадры и смотреть улицы. Нейросеть сможет дорисовать кадры для плавности, и не только вперед назад но во все стороны, при этом она сможет генерировать разные частицы и эффекты типа огня и дыма и всё это будет выглядеть как в кино. Конечно нужен будет мощный gpu как мин 4090, но в будущем мощность 4090 уже будет в стройках стоять.

  • @R.TigerClaw
    @R.TigerClaw 5 днів тому

    Ну если брать пререндер, то самое то это вдруг Донки Конг Кантри на SNES, когда 16-ная консоль получила вполне симпатичную графику. Но они были не единственные, но не у всех так выходило гармонично.

  • @HommerSpirit
    @HommerSpirit 5 днів тому

    Пререндер - лучшая из техник! Ручная рисовка слишком плоская и неестественная, в 3D вечные проблемы с ракурсом, пиксели - вообще мрак. А вот у пререндера нет недостатков. Недаром многие хиты золотой эпохи игростроя выполнены именно в этой технике.

  • @user-ug3df8bb6c
    @user-ug3df8bb6c 5 днів тому

    Не, в простонародье HOG - игры на поиск предметов.

  • @roman_zubrilin_88
    @roman_zubrilin_88 5 днів тому

    "Пререндеренная Графика В Играх Сегодня" - почти весь ролик не о сегодня (2020-е).

  • @roman_zubrilin_88
    @roman_zubrilin_88 5 днів тому

    При упоминании толпы противников с минимальным управлением забыта дилогия "Alien Shooter".

  • @roman_zubrilin_88
    @roman_zubrilin_88 5 днів тому

    При упоминании квестов со статичными локациями, я поему-то вспоминаю "Как достать соседа". )

  • @danya2019_er
    @danya2019_er 5 днів тому

    современные порноновеллы на пк имеют пререндер

  • @CyberParkerVint
    @CyberParkerVint 5 днів тому

    Я немного в недоумении от сокращения данных с 2 DVD до 3 CD. Так как 1 DVD вмещает в себя 4,7 Gb, а 1 CD 700Mb, то почему бы не сделать всё на 1 DVD ?)) Ведь 3 явно больше чем 2, а я меньше чем 2 и чем 3

  • @-SiA-MAN-
    @-SiA-MAN- 5 днів тому

    👍

  • @AxisPod
    @AxisPod 5 днів тому

    А где 1й Сакред тогда?

  • @Kam1769
    @Kam1769 5 днів тому

    Серия Myst долго пользовалась пререндеренной графики, впрочем как и её клоны . А вот 3D графика не интригует, да и мир кажется не живым, исследовать желания нет. Квесты тоже использовали пререндереную графику, но рисованная графика конечно же уже искусство, рисовать всё-таки сложнее и стиль может быть разный. Вот как только они уходят от стиля пререндереной графики в 3D, то сразу и гибнет серия, нет бы оставить это своей фишкой и не идти в ногу со временем, не следовать моде 3D графики, таким образом оставаться самобытными и отличаться на фоне остальных, а то сливаются в одну единую массу. Ох, дешёвый суррогат Hidden Object Game, поиск различных вещей, очень уныло и надоедает, приходится искать из стандартного списка вещи, сюжет часто примитивный и безвкусный, хотя будет обещать прямо раскрытия великих тайн, вот только найди мне там эту вещичку и дело будет раскрыто, это же улики, а на мой взгляд обычный набор бытовых вещей, как они связаны с сюжетом.

  • @UlukaiUa
    @UlukaiUa 5 днів тому

    Последний квест с пререндером в который я играл, был хорор Lost Crown, но модели там были честными 3D. Играл существенно позже выхода игры, и исключительно по ночам, плсле работы...

  • @romanvalitov9682
    @romanvalitov9682 5 днів тому

    Крутое видео! Спасибо, парни!

  • @alexgut1everything
    @alexgut1everything 5 днів тому

    Кстати, студия Artifix Mundi только и делает,что клепает пререндеренные hidden object квестики,причём,по-моему,если не ошибаюсь,сразу для всех платформ.Конечно,однотипно,зато время даёт скоротать и железо не грузит. К тому же сейчас пытаются переизобрести ПК - кто хочет пересадить юзеров с x86 на ARM процы(Qualcomm), кто на M1, 2,3 и т.д. (Apple), а кто вообще бросается во все тяжкие и рискует,заворачивая всё в линуксоиды на RISC архитектуре. Так что пререндер как бы мёртв,но в действительности живее всех живых.

  • @boriskondratev1704
    @boriskondratev1704 5 днів тому

    Кстати, на заставке ролика Time Commando. А, это в этой игре был особенный вид пререндера: записанный ролик, который проигрывался по мере продвижения героя вперед, но не давал вернуться. Такой же эпизод был в Parasite Eve II. Да, и собственно, пререндереные фоны многих survival/horror и JRPG на PS1. С учетом популярности Switch, SteamDeck и засильем мобилок, пререндер - не самый плохой вариант для игр с кинематографичными ракурсами на маленьком экранчике. С "танковым управлением" можно справится (хороший пример, ремастеры Resident Evil: Remake и Zero), а ресурсы карманного устройства такая технология будет существенно экономить. Вон, играя в ремейк Resident Evil 4 на I-Phone 15 есть риск получить ожог ладоней))

  • @karpenkoas
    @karpenkoas 5 днів тому

    В своё время (2008 - 2009) очень зацепили отечественные Sublustrum и "Фобос: 1953" от Phantomery Interactive. Помимо довольно впечатляющих сюжетной, музыкально-звуковой и общехудожественных составляющих была у них своя техническая фишка - графический движок Panopticum Engine, имитирующий перемещение по 3D-локациям, созданным на базе как раз таки пререндера. Помнится, у них были какие-то грандиозные планы по использованию этого движка для презентаций, учебных фильмов, ну, и, для квестостроения, конечно же... жаль, не выжили ребята... (( UPD. Офигеть, оно живое! Оказывается, Белоглазов выкупил права на свои игры и для начала хочет сделать на Unity ремейк Sublustrum-а, вон в конце февраля анонс был. Нуштош, удачи.

  • @BEEMO_PROMO_UA
    @BEEMO_PROMO_UA 5 днів тому

    Очень любим ваш канал! каждый новый ролик или стрим - это событие. Спасибо за ваш труд ! ! !

  • @rootscape7580
    @rootscape7580 5 днів тому

    лучшие

  • @RoosyaMeetnik
    @RoosyaMeetnik 5 днів тому

    Пререндеренная графика конечно красиво, но слишком уж мёртво. Физики там уже не накрутишь... А так хочется полноценной интерактивности, красивостей и оптимизации. Для ностальгии конечно пойдёт, но только при наличии хорошего сюжета.

    • @danya2019_er
      @danya2019_er 2 дні тому

      Большинство современных игр прелагают минимум интерактивных взаимодействий с миром при отсутствии пререндера